一体化 :90后是重度的网络原住民 ,他们的购物、社交、娱乐等场景都发生在网络上 ,这使得他们习惯于在不同场景间自由切换,边娱乐边购物、边娱乐边社交……融合更多场景功能将成为文娱产品的趋势 。 为什么《王者荣耀》最开始要做3V3 ,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研 ,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了 ,但很有可能的是: 他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技 ,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰 ,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差; 他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏 ,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利 ,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。